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playstation 4

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Noctisxventus
Re: Gran Turismo : la saga culte de PlayStation a 25 ans, un
Avec du recul, je peux dire avec certitude que cette série aura marqué ma vie de joueur depuis petit comme presque aucune autre. Tant de bons souvenirs sur les 4 premiers épisodes. Le 7ème m'aura réconcilié avec la série pour de bon ! J'avais beaucoup aimé le 6 mais à l'époque je n'avais pas trop le temps d'y jouer.
En tout cas, vive Gran Turismo et surtout Yamauchi pour avoir posussé cette série de jeux là où elle devait être. Je ne connais aucun autre jeu de course qui me procure ces émotions-là.
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Jango Jack
Re: PlayStation Wrap-Up 2022 : temps de jeu, nombre de jeux
J'aime bien ce genre de récap à la c0n, voici le mien :

Temps de jeu total 1113h PS4 (+36% comparé à l'année précédente)

Vos plus grands jeux/Top 5

Darkwood (219h, 19% du temps de jeu total) j'aurais pas cru autant, je vous le conseille une pépite, tout amateur de survival-horror et/ou indé se doit de le faire, je pèse mes mots, faites-le, expérience garantie (si jamais un jour GamerGen vous me donnez la possibilité, je vous propose un test rétro en bonne et due forme)
Curse of the Dead Gods (180h, 16%) l'obnubilation dans son parfait exemple, cocorico au passage, un contre-Hadès efficace mais qui déplaira à certain
Arkham Knight (179h, 10%) pas étonnant, un bug bloquant (et rare) en milieu de jeu m'a obligé à recommencer depuis le début, sans compter les DLC
The Last of Us 2 (120h, 16%) réaliste/réaliste+ en guise de 3ème et 4ème partie pour cette année, j'ai pas vu le temps passer il faut croire (TLOU2 Réaliste 1ère rencontre avec les humains dans l'école, bon courage, sans parler du permadeath)
The Last of Us Remastered (89h, 7%) de même réaliste/réaliste+, j'aurais pas cru que les recommencements prennent autant de temps, sachant que je l'avais déjà torché une huitaine de fois avant ça

Votre genre préféré en 2022 Action-aventure 1013h de jeu , 12 jeux joués, 259 Trophées dans ce genre (pour 307 Trophées remportés au total).

Et ceux pas notés : Midnight Fight Express, Carrion, Max Payne, Fallout (qui m'a occupé beaucoup d'heures, d'ailleurs je viens de recevoir la collection complète en boite avec le 2 et Tactics).

Et vous les gamerz !? Quel est le récap de votre année 2022? A défaut de ces grosses boîtes, faites nous rêver!
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iBabass
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.89 via PS3Xploit
J’ai essayé le premier lien pendant 2/3h avec différentes clés usb, en réinstallant les fichiers, remise à zéro du cache du navigateur de la ps3, j’ai toujours un message d’erreur, ensuite success et ensuite rien pendant 20 minutes, obligé de rebooter et rebelote. Je recommancerais sur un autre Pc à tête reposée, sinon une manette ou un ordi risque de souffrir inutilement. En tout cas merci à toi, je sens que j’y suis presque, il doit pas manqué grand choses. Bonne soirée !!
Ps: si quelqu’un me lis, et as réussi à résoudre ce passage, je suis preneur

Édit : voilà l’erreur que j’ai après avoir lancé sur l’ordinateur le " serveur " et sur la PlayStation lancer le site avec l’IP et tout, j’ai bien la page qui s’affiche mais en cliquant sur le bouton j’ai Triggering exploit FAILED - Reloading, please wait..." voilà
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azertyxpp
Re: Silent Hill : rendez-vous ce mercredi à 23h00 pour une T
Jango Jack Wrote:
azertyxpp Wrote:Par contre Playstation finance juste une partie du remake non ? J'ai pas souvenir d'avoir entendu ça pour les autres projets à moins d'avoir loupé l'info!

Ils ont juste annoncé la plateforme pour Silent Hill 2, le reste on ne sait pas, mais on peut quand même dire que si ça ne serai pas des exclues Sony, Silent Hill 2 les financera indirectement si qu'il générera la plus grosse recette de loin.

Après j'ai regardé le CV de ceux qui bossent sur Silent Hill f, honnêtement rien de prometteur même si le trailer était intéressant (bien que celui ci n'était pas fait avec le moteur du jeu) quand on voit leurs palmarès il n'y a pas énormément à espérer je pense. Hormis des portages, et des RE Online rien d'autre... et rien qui remonte à plus de 4 ans.

https://neobards.com/game-maker/

Pas très reluisant pour leur filer un gros projet, mais bon :?

Dans une moindre mesure je me disais il y a quelques mois d'après les rumeurs que la Bloober Team n'aurai pas les épaules pour assumer un projet comme un remake de SH2, mais bon le studio semble avoir bien évolué depuis, ils ont doublé leurs effectifs et sont surtout épaulé par des membres de la Team Silent aussi bien sur certaines tâches clés qu'en consulting, et qu'ils se disent fans de SH2 ce qui est cohérent avec un studio spécialisé dans le Survival Horror, c'est forcément une référence pour eux. Du coup j'suis plus confiant qu'hier à ce propos.
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Jango Jack
Re: Silent Hill : rendez-vous ce mercredi à 23h00 pour une T
Lyan53 Wrote:Pourquoi attendre un futur opus saint graal alors que dans les faits, la série n'a majoritairement eu que des épisodes moyens (voir mauvais) ?

Pour revenir sur le 2, il était exceptionnel et fait parti de ces jeux entrés dans la légende, ils sont insurpassables/intouchables quoi qu'on tente de faire. Jamais un autre SH ne lui arrivera à la cheville, alors que peut on vraiment attendre de cette série aujourd'hui ?

Un opus moyen/bon qui saurait conserver les codes propres aux SH ?

Un survival qui s'affranchirait totalement des anciens codes de la série, et qui n'aurait plus que l'ambiance et le nom de SH pour lui, utilisant probablement des mécaniques de jeu vues et revues dans d'autres titres du genre ?

Une remise au goût du jour révolutionnaire et exceptionnelle de la série ?

Vous avez 1H !


J'ai à peine touché à Silent Hill 1 étant môme à sa sortie, un copain d'école me l'avait prêter mais j'étais trop pétochard pour aller plus loin que la première bestiole rencontrée. Néanmoins, la saga Silent Hill (au moins du 1 au 4) a toujours préservée un certain respect et une certaine aura. Sans l'avoir manette en main, les jeux raisonnaient quand même de part les fans, les forums, les discussions, l'adaptation ciné etc etc.

Alors, je ne pourrais pas juger la qualité des opus à part avoir vu des vidéos, quelques morceaux de walkthrough par ci par là. Mais je suis très très hypé quand même par un retour de cette saga, surtout si c'est bien fait.
Le seul SH non SH que j'ai fait c'est le fameux P.T. et, il y a peut-être de ça 2 ans j'ai triché en regardant attentivement un walkthrough de SH2 suivi d'analyses. Une fois de plus sans l'avoir manette en main, quelque claque monumentale dans sa narration, ses personnages, la profondeur des thèmes abordés, durs et même tabous dans le JV comme tu le dis, d'une justesse dans l'écriture, avec les représentations habilement menées par le chara-design, level-design, les iconiques monstres, etc.
Bref, j'en passe et des meilleurs, un brillant travail de la part de la Team Silent, qui offrent un style, une profondeur, un travail remarquable comme le souligne le camarade @azertyxpp, mis au service du JV et qui ne court pas les rues il faut l'avouer, dormant au placard depuis un bon moment.

Ca m'a carrément donné envie de me faire la saga complète (les 4 premiers essentiellement; et la saga MGS aussi), même le 2 qui reste assez frais dans ma tête, mais j'ai pas les machines pour. Ainsi, comme beaucoup je pense, j'ai pas forcément les ronds ni l'envie pour le moment d'investir dans du rétro, une Xbox ou un meilleur PC (j'ai un grille-pain).
Donc là le remake c'est une bonne chose pour faire découvrir la saga à toute une génération ou tout joueur étant passé à côté. Et peut-être même inciter encore un petit nombre à jouer aux originaux.
Après à voir comment la Bloober Team se démerde pour le remake. C'est le moment pour eux d'être au devant de la scène et de montrer leur potentiel face à ce monument du JV. Ca contentera des fans tandis que d'autres gueulerons.
Et pour paraphraser @azertyxpp, il faudra retrouver l'essence du jeu original tout en alliant artifices modernes. Là où je m'interroge c'est au niveau du gameplay, comment moderniser ça, doit-on le moderniser, passer à la caméra 3ème personne est-il une bonne idée, je ne saurais dire.
J'espère juste qu'il ne fera pas l'objet de censure, notamment dans ses sujets abordés, qui restent encore plus que pertinents de nos jours.

Par ailleurs, il y a des remakes qui ne trahissent pas leurs ainés comme Shadow of the Colossus par exemple, Dark Souls dernièrement, et potentiellement Dead Space qui radine prochainement. Alors j'estime toujours qu'il ne fait pas parti des remakes nécessaires, mais vu le travail de la team (à confirmer à la sortie), franchement on va pas bouder son plaisir pour se refaire cet autre monument dans les meilleures conditions!
Toutefois, ces derniers n'ont pas eu besoin d'avoir un gameplay modernisé.
Comme pour RE4, à voir à sa sortie, mais le refaire avec la techno d'aujourd'hui ça fait sacrément envie quand même, si c'est bien fait; là c'est propre à chacun, les fans, les néophytes, générations différentes, difficile de se baser sur une expérience en particulier, on a des attentes différentes.
On ne pourra jamais avoir l'expérience aussi marquante de quand les premiers sont sortis, mais il aura au moins pour le mérite d'en déclencher une chez certains, je pense aux plus jeunes notamment, vu les nombreuses qualités que comportent SH2.
Rien que pour celles-ci il mérite amplement son remake.

Autre point qui participe à la hype générale dont la mienne, c'est P.T.
De fait, c'est sorti à un moment où SH ne brillait plus, 10 ans après SH4 quand même. Ce fut une expérience incroyable, juste une démo de fait. C'était innovant, rafraichissant, ça foutait les miquettes et c'était vendu comme appartenant à l'univers SH. Voir la Team Silent, Kojima, Del Toro, Ito faire revivre la saga après les derniers épisodes douteux, ça faisait sacrément envie. Une démonstration de force qui en a inspiré beaucoup d'autres.
SH ou pas, cette association barrée couplée à cette démo donnait réellement envie de laisser ses créatifs s'exprimer. Et là, coup de poignard, les tensions Koji-Konami, annulation du projet, terrible douleur, je tomba sur le champ de bataille auprès d'autres camarades joueurs. Y compris toutes ces dernières années, j'ai entendu pas mal de personne avoir envie qu'un tel projet se fasse ou au moins que la saga Silent Hill revienne.

En somme, l'aura de la saga qui a perdurée à travers les âges, le manque d'accessibilité, la démo avortée comme son bébé-fœtus dans le lavabo, le silence radio, ont favorisés cette hype.

Et puis les rumeurs pointent le bout de leur nez. De mémoire, une des premières c'était justement un rachat de la licence par Sony, il y a 3 ans. C'est pas loin puisque la conf nous a confirmé que Playstation est dans le coup pour le remake du 2. Au final, pas mal de rumeurs étaient vraies tout ce temps, y compris cette interview de Akira Yamaoka par un journaliste égyptien je crois, qui avait sauté sur Youtube. Il avait confirmé à demi-mot que la saga ferait bien son retour.
C'est marrant de voir que le président Konami précise préparé ça depuis 3 ans :lol:

Ainsi, les rumeurs aussi ont participés à cette hype, frôlant parfois l'hystérie collective (le coup Abandoned Kojima SH2 Remake c'est pas souvent qu'on voit ça non plus).


Maintenant, il faudra voir comment les différentes équipes vont se débrouiller et comment elles vont innover.
Pour le remake, c'est pas son rôle d'innover à mon avis, déjà de respecter le 2 c'est un sacré défi.
En revanche les autres projets oui. Et la présentation a plutôt titillée ma curiosité. Des projets variés, intrigants pour certains, et Konami les a légués à des studios qui ont un CV intéressants.
J'ai eu peur du jeu mobile multijoueur ou une connerie du genre à un moment, et finalement il s'est avéré être une expérience interactive, brumeux délire mais pourquoi pas.
On a craché pendant des années sur Konami, ils reviennent au demeurant avec une certaine humilité (Gans très très humble j'ai trouvé), des projets qu'on voit pas trop sur le devant de la scène d'habitude (pas vu chez Capcom par exemple), chapotés par au moins quelques uns de la Team Silent, à voir par la suite!
S'il ne tombe pas dans le syndrome Disney à servir Marvel Wars entrée plat dessert, mais plutôt des projets créatifs intéressants, diversifiés (sans modèles économiques à la con), je laisse carrément une chance.

En plus, la licence a profitée d'un long repos, contrairement à RE par exemple.
Si les artistes/studios peuvent exprimer leurs potentiels et inspirations, on peut s'attendre à des expériences nouvelles, utilisant oui ou non les codes de la saga. C'est trop tôt pour le dire.
Le coup de maître serait justement de pousser l'innovation, et de ne pas copier bêtement la concurrence ou ce qu'il se fait de mieux sur le marché.

Après on a connu les travers de Konami, à eux de redorer le blason maintenant.
S'il trouve un bon rythme de croisière comme chez Capcom, et qu'ils ne succombent pas aux sirènes de la moulaga, c'est tout bénéf pour les joueurs et l'industrie. Quoi c'est déjà trop tard ? :o
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